大家好!很荣幸我们这款游戏终于要和大家见面了,在拿到这个IP的时候我们其实很忐忑,作为国漫的顶级IP改编的游戏,我们一直都很担心,做出来的游戏是否和大家心目中的杯莫停会有距离,但我们还是希望把我们心目中的杯莫停展现给热爱这款动漫的粉丝们。
你理解的《杯莫停》,是一个怎样的江湖?
在开发游戏之前,我们的每一位成员,都需要先去深度了解原作剧情,想明白“百炼江湖人未尽,枯骨如山杯莫停”所讲述的江湖,究竟是什么样子?每个人都有了自己的心得之后,大家再坐在一起讨论,逐个阐述自己对“杯莫停”世界的心得和见解。有人说“这是一个围绕三大家族而展开的江湖仇杀”,也有人说“这是一段艰难残酷的江湖血腥史”,更有人说“这是一段对相爱相杀的极致演绎”……
讨论结束后,我们发现每个人对《杯莫停》的理解都不一样。所以,我们要做的是:把大家心中的“杯莫停”,都揉搓在一起,把仇杀、爱恨、纷争、美好等等所有的元素,都在游戏中深刻体验出来,我们相信,最复杂的江湖,才是最真实的江湖!
在游戏的开发过程中,我们收到很多粉丝玩家的询问:“能不能做一款不氪金也能玩的游戏?”
虽然“氪金=快速收回成本”这是一项业内共识,但我们认为,杯莫停拥有着上千万的忠实粉丝,我们只需把《杯莫停》打造成一款“好玩又不氪金”或者微氪金的游戏,在玩法上得到粉丝的认可、得到玩家的口碑,我们就不会因收入的问题而发愁。所以,我们把工作重心全部转移到游戏玩法上来,而在氪金方面,则借鉴了独立游戏的“不氪金或微氪金”的做法,相信大家会在本次的测试中感受到我们的诚意,也希望大家予以监督游戏在氪金方面的设置。
是不是所有的武侠都要做成3D视角的?
最后,我想与大家讨论的是游戏视角的设定,如果说3D的游戏,重在画面自由转动的表现,那么我们选用2.5D的视角则是为了让玩家更专注的体验游戏中所有人物的技能。在画江湖之杯莫停的设定中,我们用了大量的精力来还原原作的技能,也因此,我们希望玩家能更专注的看到我们在技能上花费的功夫,这也是我们选择2.5D的初衷,为了突出某些方面,总是要去放弃一些什么的。
做出大家喜爱的游戏,是同为画江湖粉丝的我们,最大的心愿,希望大家可以积极参与游戏测试,帮助我们,共同努力把这款游戏打磨成国漫改编游戏中最好的游戏。