攻城战:玩家攻取一座座城池,并且可以获得相应的银币产出,是前期玩家所必须经历的过程。
事件:玩家通过完成或者扫荡每日的固定时间,来获得材料的产出,用于升级武将和装备。
歼灭战:玩家与玩家之间的战斗,通过战胜玩家来获得更高的排名,更高的排名则能够获得更丰厚的奖励,每周更新排名。
千里行:玩家通过挑战难度极高的关卡,来获取一个极限的奖励,千里行总共为30关,每周玩家所遭遇的敌人都不同,不仅要求玩家的武将和装备强度达到一定的值,同时也需要玩家根据敌人的特技情况来应付,体现策略的元素。
演义堂:玩家通过体会真实历史事件的方式,完成一定的关卡,获取奖励,并体会其中的乐趣。
宝物合成:通过材料合成,低星的宝物合成高星的宝物,或者宝物转换,玩家可以有机会获得自己想要的宝物。