- 轻松护肝,匠心卡牌 -
早在2018年,在日常繁忙的工作之余,我们感到每天花几个小时肝游戏实在是太累了_(:з」∠)_
作为一群热爱游戏的肥宅,骨子里对好玩的卡牌游戏万分憧憬,相信像我们这样的玩家还有千千万万个。于是我们就产生了立项的想法,要做一款放置护肝的卡牌游戏。
在当时,放置卡牌作为手游细分领域还很小众,市面上的产品良莠不齐,这对于已经习惯了次时代画质和品质的玩家们而言,无疑是一种痛苦。
因此,我们的目标就越发清晰,那就是全力制作一款品质体验能比肩一线游戏水准的放置卡牌产品~
- 拒绝宏大,要小而美 -
在游戏题材和核心体验问题上,我们着实犯过一阵子难。经过一番激(秃)烈(头)刺(预)激(警)的头脑风暴,我们最终决定另辟蹊径,选择了自己很感兴趣的手办玩具作为游戏题材,实现那个在心中幻想过千万次的愿望——创造一个让手办获得生命的世界,一个富有想象力而又生活化的微缩世界。
区别于当下流行的末世,赛博朋克,异世界等等经典二次元作品的宏大故事,我们选择把这部作品的故事写得更加生活化。这不会是一部宏大.史诗,而会是一部关于手办在人类世界中的冒险日常。
手办们并不关心拯救世界,却会因为主人的一举一动而牵动心弦;手办们无法飞天遁地,在荒原山川激烈地战斗,却会和小猫小狗打成一片,为了爬上窗台跳下书桌而绞尽脑汁……想象以手办的视角看待这个世界,一定能给大家带来别样的新鲜体验。
- 门槛要低,深度要足 -
关于核心战斗,我们设计了一个以高自由度阵容搭配和战前布阵策略为主,战中实时行动演出,基本无需手操的战斗模式。
我们希望做出一个策略清晰可视,门槛低,深度足的战斗玩法。尤其重视上手门槛低这点,因为我们希望能让游戏经验不那么丰富的玩家也能够玩明白。
因此,我们在游戏难度曲线和历程上,选择了非常克制的路线,尽量避免过快地推送有挑战的关卡和深度策略,让前期的体验更顺畅,相信耐心玩下去的话,游戏的深度一定不会令各位失望。
同时我们也会把手办收集养成的代入感做好,让大家在养护手办,装饰后宅时能感受到接近真实的收集体验。